スクラッチプログラミング:風船クリックゲームver.2
このスクラッチプログラミングでは以下の事を使用しています。
・演算:乱数:ある数字の範囲内でランダムに数字を決める
・制御:〇回繰り返す
風船クリックゲームを使ってて少し使いづらいなと思う所を変更しました
Ver2での変更点
・座標を範囲内の乱数にする事により、風船をクリックしにくい位置に出現しないようにした
・ずっとではなく、指定回数繰り返しコードを使用
https://scratch.mit.edu/projects/456182584
プログラミングのコードはこちら