スクラッチプログラミング日記

簡単に作れるスクラッチプログラミング。プログラミング教育用に使っていければと思います。コードは自由に使って下さい。

スクラッチプログラミング:タイマーの作り方

クラッチプログラミングで、ある一定の時間が経過させた後に何かをしたい時、時間制限をしたい場合にタイマーを作りたい時があります。

その場合は、制御の「~秒待つ」を使います。

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3秒経過させる時は、1の所に3を書き、0.5秒経過させる場合は、0.5を書きます。

こちらの風船クリックゲームでは、1秒毎に変数のタイマーを+1してタイマーを作成しています。

スクラッチ プログラミング:風船クリックゲーム - スクラッチプログラミング日記 (hatenablog.com)